芬兰游戏行业工作场所中不良行为和骚扰的经历 May 2, 2024 5:29:33 GMT -5 Quote Select PostDeselect PostLink to PostMemberGive GiftBack to Top Post by nodi123 on May 2, 2024 5:29:33 GMT -5 我们芬兰游戏局与 IGDA 芬兰公司一起,在 2021 年对芬兰游戏行业的经验进行了调查。这是对调查结果的第二次分析;这次,重点是游戏行业从业人员在游戏行业工作场所的个人经历。 第一次分析的结果概述了芬兰游戏行业的多元化和支持性氛围。结果显示,89% 的受访者同意他们的游戏工作室或学校接受来自多元化和边缘化背景的人。例如,82%的受访者表示,如果工作场所或学校有人公开自己是跨性别者、非二元性别或类似的人,他们会受到支持和欢迎,人们会使用他们的新名字和代词。 76%的受访者同意“在我的工作室、工作场所或学校,男性和非男性受到平等对待”的说法。 当分别分析男性受访者、非男性受访者和边缘群体受访者的回答时,就会出现分散现象。虽然大多数非男性受访者和边缘群体的人仍然同意这些说法,但不同意接受和支持的人数有所增加。有关第一次分析的完整结果,请阅读文章“芬兰游戏行业的多样性、包容性和平 牙买加电话号码表 等待遇”。 这次的重点是受访者在芬兰游戏行业工作场所的个人经历。在调查中,我们询问了在芬兰游戏行业工作场所遇到负面经历的典型情况;在这部分分析中,我从边缘地位、性别或行业年限的角度审视了这些经历。主要发现总结如下,随后是对这些主题的更广泛的见解。如果您想了解分析是如何进行的,请跳至材料收集和分析部分。 芬兰游戏行业的骚扰和不公平待遇 38% 的受访者在芬兰的游戏行业工作场所没有负面经历。这些人并不形成一个同质的群体;而是一群人。该群体包括来自不同性别身份的人、来自边缘化和非边缘化群体的人以及在游戏行业中职业生涯不同的人。然而,自我认同为男性、不属于边缘群体或在该行业拥有超过 10 年的职业生涯似乎可以保护大多数人在工作中避免遇到负面经历。 62% 的受访者在游戏行业工作场所经历过骚扰或不公平待遇。属于边缘群体会显着增加更多的骚扰经历。女性和性别少数群体更容易遭受骚扰和不公平待遇,而且经历也更为严重。 行业年限与负面经历并不完全相关。负面经历最少的是那些已经在该行业工作了十年以上或有几个月到两年的行业经验的人。 离开该行业的人在之前的游戏行业工作场所经历的负面问题比仍在该行业工作的人更多。